Top / コメント / ルール解説  最終更新日: 2016-10-26 03:01

ルール解説

  • とりあえず取り急ぎ -- 2016-01-31 (日) 23:26:22
  • ルール解説/国家ステータス/幸福度のコメント移植 -- 2016-01-31 (日) 23:36:51
    • コメントアウトを参照してもらえれば幸いだが、ルール解説はもともとマニュアル代わりを目指していたようだったので、初心者あてにできる限り簡潔にというのが俺の思っているところ。そのためデータの羅列は一括して見られる形でよそに移して各項目は概略とそれへのリンクでいいかなと考えている。 -- 2016-01-30 (土) 15:31:23 -- 2016-01-31 (日) 23:37:27
    • 参照情報が多くなればなるほど要点はぼやけてしまうし、初心者にはそれが何より辛い。マーカーだらけのテキストでは導入としては意味がない。だからそげる部分はそぐのが趣旨ではないかと。俯瞰情報の送り先は「上級者向け」の下でもいいし「攻略」の下でもいいと思う。個人的には主観情報だらけの攻略に俯瞰情報入れるのは抵抗があるが。 -- 2016-01-30 (土) 15:35:55 -- 2016-01-31 (日) 23:37:51
    • とりあえずゴールドはひどいことになりそう(なってる)。購入額リストなんかは入れないにしても、獲得手段が多い分ぐちゃぐちゃになる。しかも参照するデータページがまず間違いなく要点検(旧BNWのデータは昔のコピペのままだったりで数値間違いが地味に多い)だから相当後になるけれど。 -- 2016-01-30 (土) 15:40:55 -- 2016-01-31 (日) 23:38:10
    • 取り急ぎ思想の不満のところと、CNタワーおよびプローラのX効果の対象、あと貴族性の対象がわかれば補完してもらえるとありがたいです。 -- 2016-01-30 (土) 15:44:30 -- 2016-01-31 (日) 23:38:30
    • In Game Editerで人口0にして遺産だけ建てた結果、CNタワーは1from number of cities、プローラ(社会制度無取得)で2 from global building Happiness、社会制度を2つ取るごとに同項目に1づつ加算されていました。IGEにバグがなければどちらも文明全体が対象と言えるでしょう。 -- 2016-01-31 (日) 00:10:44 -- 2016-01-31 (日) 23:38:51
    • 同じくIGEで人口10、サーカス、コロシアム、パゴダ、動物園、スタジアムを建てた都市を作り貴族制をオンにすると幸福は1増えました。分類は1 from global social policy Happinessです。分類は文明全体となっていますが、IGE Modのデータを信用してもいいもののかよくわからないので編集はやめておきました。ご参考までに。 -- 2016-01-31 (日) 00:25:02 -- 2016-01-31 (日) 23:39:09
    • コメントアウトともども助かりました。自分も実プレイで全部大域だったんでこの件は解決ということで関連コメントアウトはリセットします。プローラの社会制度のやつは表示こそなかったけど処理先は間違いなく大域だった。 -- 2016-01-31 (日) 02:28:17 -- 2016-01-31 (日) 23:39:30
    • CNも大域で確定。こちらは表示もキルクスと同じところに出た。 -- 2016-01-31 (日) 02:30:35 -- 2016-01-31 (日) 23:39:47
    • ケーススタディを今まで読んでなかったけど都市数には首都も入るから例1から結果ごと変わってきちゃう(不満+6ってあるけど実際は+9で、その後の幸不幸まで逆転する)。書き直すからちょっと待ってて。 -- 2016-01-31 (日) 16:53:56 -- 2016-01-31 (日) 23:40:11
  • ここまで。最後のは修正完了。 -- 2016-01-31 (日) 23:40:37
  • スパイページはもともと旧データのスパイ記事が「これデータじゃなく完全に説明じゃん」ってことでGaK記事と合わせて移しただけなので、確かに不足も多いと思う。ふるってごさんかください。 -- 2016-01-31 (日) 23:50:58
  • ルール解説に関する議論は全部ここでするってことでいいのかな? -- スパイについてコメした者? 2016-02-01 (月) 00:24:07
  • その方がいいと思ってたてた -- 2016-02-01 (月) 00:47:08
  • 思想違いで観光力にー33%の補正が掛かっているときに外交官を置くと+25%され差し引きー8%になるbnwからの要素。選挙工作が行われると何ポイント増えるのか、どの時代も変わらないのか。技術窃盗を調べててわかったこと。都市のポテンシャルは都市の産出科学力をそのまま100倍した値。スパイのレベル1上がるにつき25%補正される。星で能力を表しているが、あれはポテンシャルが判明している最大の都市との比であり、ポテンシャルは内偵が終わったスパイが駐留している都市と自国の都市しかすぐに反映されないので気にしないほうがいい。ポテンシャルは建造物によるマイナスとレベルによるプラス以外の要素(文明全体の科学力や格差、技術取得状態)では変動しないと思われる(産業スパイ等は未検証) -- 2016-02-01 (月) 02:39:03
  • 技術窃盗は内偵が終了したターンの窃盗コスト(仮称)とポテンシャルから決定され、ポテンシャルが途中で変わっても反映されない。窃盗コストは相手が持っているテクノロジーかつ自国が研究可能なテクノロジーの中で最大のもの1つが適用され、被我のテクノロジー数は関係ない。窃盗コストの存在は技術窃盗のターンとポテンシャルが反比例していることから予測される。ポテンシャル100のとき25ターンで盗めるときポテンシャルポテンシャル500だと5ターンで盗めるので窃盗コスト2500であろうという具合 -- 2016-02-01 (月) 02:54:45
  • 窃盗コストはテクノロジーの科学コストが低いほど安いほど安い。科学コストから導いているのか、別の値を参照しているのかは不明。窃盗コストは科学コスト同様の補正を受ける。例えば都市数ペナルティーやマップサイズ、既知率(確証はない)など。高難易度でスパイが早期から使えるときターン数が短いのは研究可能なテクノロジーのコストが低いから当然で、高コストテクノロジーを窃盗した場合、基準テクノロジーが上がるからターン数が増える。あえて高コストテクノロジーは研究も窃盗も後回しにして広く浅く取得すればスパイのレベルを考えるとターン数がそれほど変動せず多く盗めるか。ポテンシャルは都市産出依存なので、人口が多い都市があって識字率が低い文明の都市が理想 -- 2016-02-01 (月) 03:25:17
  • そういえばマップサイズにより変動はどこにもまとめてないな。マップサイズが大きくなると都市数による不幸が減りその代わり科学コストが増える。具体的な値誰か知ってたらまとめてくれ -- 2016-02-01 (月) 03:30:30
  • マップのxmlはざっと探してるけどまだ見つかってない。見つかればマップページか難易度設定に入れたいのだけど。スパイについて聞きたいのだけど、防諜任務って潜った都市以外でのスパイ活動にも効く? -- 2016-02-01 (月) 03:34:57
  • 科学力は人口および国立大学(天文台もあればなおよし)の影響が大きい。人口が一番多いのは首都だがAIは国立大学を首都以外に建てることがあるので国立大学を探すといいか。AIが防諜するときポテンシャルをみるのか首都に配置するのか。前者だとしても国立大学が地方にあると首都がフリーなので安定して窃盗したいなら首都に移すのもあり -- 2016-02-01 (月) 03:48:44
  • わからない。潜入はともかく防諜は都市ごとに行うように見えるが全体に反映される可能性もあるのかな。方法としてはIGEで首都のポテンシャルを高くして0人口地方都市を増やす。情報局を建てまくって首都以外に配置。AIが窃盗したとき防諜出来ているか。基準テクノロジーを農業にすれば内偵が終わる度に盗まれる。防諜の成功率も気になるところ。こちらは身バレと始末で違うから逆のほうがいいかもしれないが -- 2016-02-01 (月) 04:00:59
  • 微修正。かなり大事な情報だがいろいろ要素が絡むし他任務との兼ね合いもあるからどうまとめたものか悩ましいな。後で英語サイトも参照するか。 -- 2016-02-01 (月) 04:07:48
  • 安いテクノロジーばかりを取ってくるのは有効かはわからないが、普通のプレイでも窃盗ターン数が基準テクノロジーに依存することを知っていれば、内偵および窃盗完了の直前にテクノロジーの研究が終わりそうなら少しずらすのは有効 -- 2016-02-01 (月) 04:13:27
  • 科学コストと窃盗コストは同じように補正を受けているから科学コストを何らかの係数をかけているのかもと思ったんだがどうも一定じゃない。ポテンシャルを100にして窃盗ターン数をかけたものを窃盗コスト(誤差ー99?)と考える。科学コストと窃盗コストが比例していないんだよなぁ。もしかしたら計算方法が間違っているのかもしれないが、窃盗コストが別に設定されていて盗みやすい技術と盗みにくい技術があるのかも -- 2016-02-01 (月) 04:25:38
  • ゲーム内でもwikiでも影響人気以上でランク+1とあるけどポテンシャルにもスパイのマウスオーバーでも全く反映されてない… -- 2016-02-03 (水) 01:33:33
  • 都市の能力のところのマウスオーバーに2種類ポテンシャルが出てて下が基本値、上がレベル及び影響補正反映済み。科学1だと150、100  限りなくどうでもいいことだが、エッフェル塔の観光力は無線通信のテクノロジーがないと無効らしい -- 2016-02-03 (水) 02:22:19
  • 人気状態の相手に新米つっこんだら上側表示自体が出なかったんだわ。あと産業スパイは防諜施設と同じく生のポテンシャル決定時に影響してた。科学産出190・警察警視もちの都市に産業スパイもちで内偵したら、下の基本ポテンシャルは190x(1-0.25-0.25+1)=285だった。あと実際の窃盗ではランク3より上になった分も反映されるんだな。 -- 2016-02-03 (水) 02:53:03
  • 基準テクノロジーをあったことがある第3国が取得してる場合割引あり ポテンシャルは交易路からの科学力を含むみたいだ。高難易度のAIの人口最大都市より交易路4,5本あるプレイヤーの都市の方がポテンシャルが高くなりうる  -- 2016-02-03 (水) 02:56:38
  • 交易路含む左上の産出値を基礎としてるのは確定。都市の科学生産を含まないのも確定。窃盗コストはまだ手が回ってないけどとりあえずそこまで修正する。 -- 2016-02-03 (水) 02:59:09
  • ひとまず現時点で出てる範囲は概ね反映できたかと。過不足あればお願いします -- 2016-02-04 (木) 02:32:01
  • そういえば視界についてはまとめてないよね。ユニットの視界は基本が2、ユニットが丘陵にいる場合+1される、平地でも3タイル先が丘陵の場合は見えるだっけ?後都市の文化圏は 基本的に隣のタイルしか見えない。この辺の仕様は初心者どころか中級者でもわからないことあるし、戦争でも活用できるからまとめたほうがいいんじゃないかな?そういえばAIが国境の軍隊に文句を言うのは多くの軍事ユニットが見えているからじゃないかな。それなら国境から1タイル 離してもAIのユニットが国境付近にいたら見えてるから文句言ってもおかしくない。要検証 -- 2016-03-04 (金) 21:01:58
  • 維持費は維持ユニット数*(0.5+4*ターン数/2050年のターン数)の1+ターン数/2050年のターン数/7乗のようです -- 2016-10-26 (水) 03:01:35

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